Bonjour à tous,
Voici ma petite contribution à l’univers d’Hégoa.
En préambule, je voudrais poser un petit principe ludique : « l’inventivité n’est rien sans la jouabilité »
En d’autres termes, les éléments de backround doivent être déclinables en termes de jeu sous peine de voir les joueurs considérer toute cette belle littérature comme du blabla décoratif qui ne les aident en rien à devenir Maître du Monde/Guerrier Suprême/Méta-Genghis-Khan. En chaque joueur sommeillent de sombres passions indicibles, un bon scénario se doit de les exploiter.
Voilà, voilà… C’est en partant de ce principe que je vous propose ici quelques éléments de backround qui visent à développer les possibilités de jeu dans Hegoa… à la condition qu’ils soient réalisables en termes techniques… et que les idées en question vous séduisent…
Légende :
Les fragments d’AbsidiosLe dit d’AbsidiosPeuples d’Hégoa, qu’avez-vous fait de mon héritage ?
Qu’avez-vous fait de l’amour, de la confiance que j’avais placé en vous ?
Alors que vous erriez, babillant et hagards, dans les décombres de vos ruines,
Moi, Absidios, je vous ai tendu la main, je vous ai enseigné l’alpha et l’oméga du savoir mystique.
Je vous ai invité à vous abriter sous mon aile protectrice, j’ai forgé pour vous les couronnes qui vous ont permis de dompter Dame Nature.
Je vous revois encore, accourir, implorant et suppliant ma bienveillance, quémandant une parcelle de mon savoir, dans l’espoir de rebâtir votre civilisation dévastée.
Mais, misérables vermisseaux bouffis d’orgueil, vous m’avez trahie. Vous avez piétiné l’amour que j’avais pour vous.
Pour cela, je vous maudis, peuple d’Hégoa.
Quand vos tribus se répandront à nouveau comme la vermine à la surface de la terre,
Quand vos chefs méprisables auront à nouveau l’orgueil de se faire couronner et appeler « Rois »,
Alors mes enfants se lèveront et se dissémineront sur vos terres comme la peste,
Alors mes enfants se lèveront pour reprendre ce que je vous ai donné,
Alors mes enfants se lèveront et vous mettrez genou à terre.
Commentaire d’Elias l’éruditArchiviste et astrologue à la cour de Melgitoth le sage. Qui était cet Absidios dont nous parlent les textes, que veut-il exactement et quelle valeur peut-on apporter à ses prophéties incantatoires ?
Voilà des années que je travaille sur ces questions mais je crois aujourd’hui qu’il aurait mieux fallu laisser ces questions enterrées dans les brumes de l’oubli.
Tout d’abord, il convient de resituer l’origine de ce texte. Ces sombres paroles ont été rapportées par l’Oracle de Themestis, dont nul ne peut mettre en doute l’acuité divinatoire. Une créature se faisant appeler Absidios existe donc bel et bien, quelque part dans le monde des esprits.
En examinant avec soin ce texte, je me suis rendu compte que les évènements qui sont évoqués font très probablement référence à l’Eqyast – période troublée de notre histoire où notre civilisation failli disparaître.
Je me suis donc efforcé de rassembler toutes les traces de cette histoire révolue. J’ai parcouru le monde en tous sens pour arriver à cette conclusion : Absidios a existé, on retrouve trace de son nom juste après le cataclysme.
Qui était-il exactement, c’est difficile à dire tant les sources sont contradictoires. Les unes parlent d’un mage aux pouvoirs fantastiques, d’autres évoquent un J’nuns ayant pris possession d’un humain – ou même d’un Sulmi ! - Les dernières enfin le désignent à mots cachés comme une entité supérieure et manipulatrice…
Quoi qu’il en soit, il a bel et bien aidé les mortels à se relever de leur déchéance. Il a réuni autour de lui un cercle d’initiés et leur a transmis d’obscurs savoirs thaumaturgiques aptes à faire renaître le monde de ses cendres.
Il construisit notamment une couronne pour chacun de ses adeptes. Ces artefacts étaient censés apporter paix et prospérité à la tribu qui suivrait le porteur de la couronne.
Et, croyez-moi ou non, mais les légendes attestent de l’efficacité de ces couronnes. Quand un adepte régnait sur un village, les moissons étaient généreuses, la chasse prodigieuse… La nature souriait aux rois adoubés par Absidios, du moins pendant quelques saisons – suffisamment pour permettre aux peuples de repartir d’un bon pied après les affres du cataclysme…
Mais Absidios était un maître exigeant. Il demandait toujours davantage de dévotion, de sacrifices à ses protégés.
Las, les tribus d’Hégoa se révoltèrent. Après tout, ils n’étaient pas des enfants qu’on mène à la baguette !
Le faiseur de rois ne pardonna pas cette marque d’orgueil de la part de ceux qu’il avait aidé, protégé et guidé.
Ivre de rage, Absidios traqua et extermina un à un ses adeptes, il brisa les couronnes et en dispersa les fragments aux quatre coins du monde avant de disparaître…
Ses dernières paroles furent celles qu’il prononça par la bouche de l’Oracle… Ces paroles auxquelles j’ai consacré la moitié de ma vie tant elles sont lourdes de menaces pour les peuples d’Hégoa, et tant elles sont porteuses d’espoir pour nos tribus.
En effet, au-delà des prophéties vengeresses que nous promet l’inquiétant Absidios, je ne peux m’empêcher de rêver à ce que nos rois feraient s’ils remettaient la main sur les fragments des couronnes d’Absidios, s’ils arrivaient à les reforger…
Mais qui sait où ces artefacts peuvent se terrer aujourd’hui…
J’ai vivement conseillé à mon maître, Melgitoth le sage, de se lancer à la recherche de ces précieuses reliques. Qui sait, peut-être m’écoutera-t-il…
Qui sait, peut-être d’autres monarques essaieront-ils, eux aussi, d’exhumer les antiques savoirs d’Absidios…
Elias l’Erudit
Déclinaison de la légende en termes de jeu : A- Les fragments de couronnesLes fragments des couronnes (dont le nombre reste à déterminer) doivent être disséminés sur la carte dans des endroits difficiles d’accès (montagnes, marais…).
La première tribu qui arrive sur le site prend contrôle de l’objet. Elle doit alors le ramener dans un village.
Lorsque la tribu a réuni l’ensemble des fragments d’une même couronne dans un même village, elles bénéficient des pouvoirs qui en découlent.
Suggestions :
+25% de revenus agricole et de bois sur un village pendant 5 ans.
ou
+25% de Mana sur un village pendant 5 ans.
? répartition des objets sur une chasse au trésorPour donner un peu de piment à ces quêtes, il serait intéressant de placer sur la carte des villages ou des emplacements type nécropole et autre… contrôlés par IA ou contrôlé par un animateur – avec une énigme qui permettrait de trouver ces reliques. Bref, une vraie chasse au trésor…
Si l’idée vous plait – et qu’elle est réalisable côté programmation – je peux travailler là-dessus….
Intérêt ludique des couronnesLa quête de ces séries d’objets est certes archi-classique mais d’une efficacité avérée.
1 – elle pousse les joueurs à explorer toujours davantage le territoire.
2 – elle introduit une notion de roleplay (la bonne vieille quête de relique) dans un jeu de stratégie, ce qui fera toujours plaisir aux amateurs de RPG.
3 – elle peut faire l’objet de négociations – ou de guerres – entre joueurs pour le contrôle des objets. Tant qu’un joueurs n’a pas l’intégralité de la série, il ne peut rien en faire. Un joueur peut donc prendre le partie de vendre ses items au plus offrant plutôt que de se lancer dans une quête hasardeuse.
4 – Le fait que le pouvoir des objets soit limité dans le temps pour un terrain donné permet de les relancer dans le jeu,
B- la malédiction d’AbsidiosPour donner une certaine efficacité à la légende, il faudrait créer une faction monstrueuse : les « enfants d’Absidios »
La nature de ces factions monstrueuses est à débattre - plus elle seront repoussantes et abjectes, mieux ce sera.
Cette faction serait soit contrôlée par IA, soit par des animateurs, des maîtres du jeu.
Le rôle de cette faction serait :
1 – d’attaquer (avec modération) les joueurs qui possèdent certaines reliques
2 – d’attaquer (toujours avec modération) les joueurs qui commencent à devenir trop puissants.
Intérêt ludique de la malédiction d’Absidios et de ses mignonsLe fait de placer une (ou plusieurs) faction ennemie contrôlée par l’IA ou par des « maîtres du jeu » me semblent important :
1 – il n’y a jamais de bonne histoire sans un grand méchant digne de ce nom (cf. Hitchcock)
2 – ça peut permettre aux joueurs de défouler leurs pulsions guerrières sur autre chose que les autres joueurs
3- en concentrant les attaques des « monstres » sur les joueurs les plus puissants, on augmente le challenge pour les gros et on permet aux petits de se développer sans qu’un gros n’ai qu’une idée en tête : le latter parce qu’il est justement une proie facile!
4 – et c’est la raison la plus importante, un ennemi commun permettra de créer des liens diplomatiques supplémentaires entre les joueurs.
Voilà, voilà
Tout cela est un peu long… Je m’en excuse.
J'ai écrit ça à l'arrache, si certains passages sont confus, dites-le moi, je me ferais un plaisir de les retravailler.
N’hésitez pas à corriger, raturer, insulter ou encenser…
A+
Bacchus