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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 10:32

J'ai encore modifié le programme, pour qu'il génère une map en plusieurs fichiers suivant les besoins. Vu que le joueur ne voit la map que 30 cases par 30 cases, il suffit de faire des fichiers de 30 cases par 30 cases.

Rappel : ce que j'avais avant :



Voici le même exemple, mais appliqué à une map de 60*60 avec des zones de 30 cases par 30 cases :

En haut à gauche


En haut à droite


En bas à gauche


En bas à droite


Ca avance... mais je suis encore face à un problème génant : les fichiers générés sont en bmp (et je les transforme en png à la main).
Donc il faut soit que je trouve le moyen d'enregistrer directement en png, soit récupérer un outil pour transformer massivement tous mes fichiers de bmp en png.
J'ai trouvé des codes sur le net pour enregistrer en png, mais c'est sous licence GPL, donc on peut pas réutiliser (problème de compatibilité, il faudrait que ce soit LGPL). Et en plus je suis pas certain que ça marche niquel.
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paodao

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 12:21

salut

pourquoi tu veux générer un png et pas un jpg
le png sert si on gere la transparence, mais la c'est pas le cas. Et un fichier png pese plus lourd qu'un jpg compressé
j'ai pri une des images
en png: 245ko (ce qui est enorme pour une image sur le web )
en jpg: 97.7 ko (ce qui reste gros mais moins :-) )

a+
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 12:31

Pour les images sources, on a effectivement besoin du png.

Pour le résultat produit, on peut aussi bien le faire en jpg, le tout c'est de ne pas perdre en qualité.

Le problème ? La compression jpeg est encore plus complexe que la compression png, mais si tu as une solution pour coder ça à partir d'une surface SDL... lol je suis preneur Very Happy.
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paodao

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 13:06

pas de probleme je te fais ca ce soir affraid

au pire y a toshop qui peut faire la transformation png->jpg tout seul
on lui donne le dossier de depart (avec les images png) le dossier d'arriver et il se debrouille tout seul

mais bon c'est pas tres open comme solution

a+
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 13:14

Ce genre de solution, on peut l'envisager effectivement Smile.

Seul soucis : png contient des "header", une entête qui permet d'identifier d'ou vient le fichier, ya pas mal d'infos. Et je pense que Toshop doit un peu raconter sa vie la dedans, le mieux c'est de contrôler nous même ces infos.
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neosys

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 13:22

Le gimp doit aussi le gerer.

Neosys
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paodao

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 14:05

+1 PIWAI

effectivement photoshop raconte sa vie

a+
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 15:00

Ajout d'une fonctionnalité : création d'un aperçu.

Donc si je résume, on donne les 3 fichiers en dégradés, on remplit les données de config.

On obtient un certain nombre de fichiers bmp, qui font tous la même taille, et découpent la map en un certain nombre de cases. On obtient aussi une image aperçu, qui représente la map dans son ensemble, et permettra au graphistes de réaliser leurs oeuvres sans trop s'éloigner de la réalité.

Je pense que je vais abandonne l'idée du png, ca sortira du bmp, et on convertira tout ça en masse, avec le premier logiciel libre venu, dans le format qui vous plait le plus.
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neosys

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 15:02

jolie synthèse conçise ptdr Smile

+1 Piwaï

Neosys
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paodao

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 15:11

ouai
++1

eviv ïawip Suspect
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 16:54

Pfiouu, tu parles en langages codé. Heureusement que j'ai installé le programme tulklut sur mon Linux, un ptit coup de console :

Code:
piwai@piwai-ubuntu:~$ tulklut eviv iawip
vive piwai

Embarassed Embarassed Embarassed

Bon, bon, pour la partie Map... j'ai bientôt terminé mon boulot (en gros, il me reste à compiler le machin sous windows, et éventuellement trouver un outil de conversion bmp->jpg ou png).

Ce qui veut dire... a vous les studios !

Il va falloir nommer un responsable mapping. Il aura pour mission de communiquer avec les graphistes pour choisir les différentes tuiles à réaliser, leurs dimensions, etc. Puis il devra réaliser la map, avec les trucs en niveaux de gris. Comme ça je vais pouvoir me concentrer sur autre chose.
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Okaido

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MessageSujet: Re: Map   Mer 9 Mai - 23:43

+%£$§!@*!? j suis dégouté tout le monde avance et moi pas Crying or Very sad

j suis vraiment désolé, mais j vai me rattraper la semaine prochaine ça devrait être plus calme de mon coté, donc j'
vais essayer de taper un post par jour ^^ vu que j ai des lines d avances^^

vous aller voir... j vai tous vous rattraper, Twisted Evil

Bon en tout cas ça avance bien du coté de la map, bravo les gars ^^
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 9:23

Bon allez, c'est vraiment terminé pour mapMmo Wink .

http://www.projetmmo.fr/map/mapMmo.zip
http://www.projetmmo.fr/map/fichiersMapMmoPhotoshop.zip

Le premier, c'est le programme. La deuxième archive, c'est le quelques fichiers photoshop que j'ai créés pour générer les tuiles. Ca pourra vous servir, pour les masques notamment, pour voir ce que j'ai fait. Je les ai pas mis ensemble, parce que Photoshop n'est pas libre.

N'oubliez pas de lire LISEZ-MOI.txt, c'est très important !!

Amusez-vous bien !!

Le mieux, ça serait quand même qu'un "mappeur en chef" soit nommé, pour créer la map, et orienter les créations des graphistes. Neosys, a toi Wink , c'est ton boulot de gérer les gens :p .

Bon, je vais moins poster sur ce post désormais Smile

@++

Piwaï
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kame-tama

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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 18:06

bah bien joué !

Pour ce qui est du open avec toshop faudra donc tout reconvertir via un autre logiciel Sad

j'ai pas installé gimp, mais en gros en s'en fou que les elements soit créé avec tosop, du moment que la map finale soit renomer avec gimp pour effacer les "traces" de toshop?
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neosys

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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 18:25

justement non je pense que les 'traces' toshop ne 'disparaissent pas comme ça.

J'ai fais des tests avec gimp, cela fonctionne.
Kame tu voudrais etre le MapMaster? Vu que tu réalises les tuiles je pense que ca pourrait etre cool.
Il faut créer la map en niveaux de gris ensuite la soumettre à l'appli de Piwaï ou tu auras inseré tes tuiles.

Juste il faudrait un test 'grandeur nature' rapidement pour verifier le poid réel du fichier generé.

Neosys

Ps: du coup tu deviendrais aussi modo du forum
Ps2: Piwaï passe modo du forum.
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 18:46

Pour les tuiles, ça ne pose pas de problème qu'elles soient faites avec Photoshop, en effet, vu que mon programme fait un traitement d'image et sort du BMP, il n'y a pas de traces.

Le seul endroit ou l'on peut avoir des traces, c'est lors de la conversion bmp->png, c'est pour ça qu'il faut un outil libre pour le faire, et en masse (et pas un par un).
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kame-tama

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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 19:34

désolé, mais j'ai tjrs bossé avec toshop, j'essairais de m'habituer a gimp un de ces jours

Le test tu le veux pour quand? Des que y'aura assez de tuiles pour faire un truc potable, ou tout de suite histoire de voir la taille du fichier généré?

Ps: edit (tuile continent chaud) de la page 1, toute les tuiles y seront posté pour facilité la recherche.
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 19:46

Le test il dépend de la taille des tuiles choisie.

Et la dessus, vous n'avez pas encore répondu. Et comme je t'ai dit kame, le problème de faire des tuiles aussi grosses, c'est joli, mais quand on réduis la taille, on vois plus les détails et c'est un peu le bordel (suffit de voir les maps que j'ai généré, elles sont moches).

Enfin, vu que tu peux tester maintenant, a toi de voir. Je te conseille de le faire avant de continuer, pour éviter de faire des tiles et de devoir les modifier après.

Pour la taille totale, tu prends la map que j'ai généré, tu la passes en jpeg ou png a ton choix, tu fais un simple calcul, et tu obtiens ce que tu veux comme information Néo... ca dépassera pas les quelques centaines de mo normalement...
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kame-tama

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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 20:02

voila ce que ca donne des tuiles en 24*24 (ici les 5 cote a cote)



Apres moi c'est ce que j'essayais de dire durant l'irl et sur le fofo.

si on veut afficher 30*30 cases sur une page, la case ne doit pas excéder 24*24 pixel, et du coup les détails en prennent un coup.

De toute maniere piwai tu suggeres quoi? Autant que je bosse en 128, les tuiles seront réutilisable au cas ou on change d'avis.
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 20:12

Oui, je suis d'accord avec toi, en gros on doit pas dépasser une carte de 600*600 pixels (pour que ca s'affiche bien partout), et si on respecte les 30*30 cases si chères à Neo (:p), on doit faire du 20*20 pixels.

Je suis ok pour que tu le bosses en grand, mais penses à vérifier que c'est tjs visible en petit, que tu vois bien ce que c'est (après, je fais confiance à tes talents de graphiste).

Et aussi, il faut que tu prévois le dépassement. Comme je disais, pour rendre les transitions invisibles, il faut réserver un certain nombre de pixels en plus dans l'image, avec un masque qui les fait disparaitre progressivement (et donc l'image doit etre enregistrée en png 24 bits). Il faut cependant ne pas rendre les éléments de décors progressivement invisibles (puisqu'ils recouvrent le sol), mais juste le sol.

Si ce que je dis est pas clair (j'ai du mal a m'exprimer), tu peux regarder le fichiers toshop que j'ai fait.

Bon courage Smile
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kame-tama

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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 20:42

oui j'ai compris pas de souci j'édit dans la minute pour te montrer une tuile



en fait on voit pas telement la difference Shocked
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[INSA]Piwaï



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MessageSujet: Re: Map   Jeu 10 Mai - 21:56

Vouaip c'est dans l'idée Smile

Seul détail : il faut juste le faire en transparent à droite et en haut. Le programme est prévu pour ca, pas pour à gauche et en bas (parce que le recouvrement n'a pas besoin de se faire sur les 4 cotés, vu qu'on les empile les uns à coté des autres).

Autre détail : la bande transparente de 5 pixels, c'est pour la version miniature (qui fait 20 pixels). Si tu fais des tiles de 100, il faut des bandes de 25 pixels. (ce qui fait un carré de 125 au total).

Et enfin, dernier point : c'est pas une bande transparente à 50% d'un coup, mais une transition. On ne doit donc pas sentir le moment ou ca devient transparent. Pour ca, il faut utiliser un masque et y appliquer un dégradé (c'est pour ca que je t'ai dit de regarder mes fichiers toshop).

Mais sinon, t'a capté le principe Wink .
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kame-tama

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MessageSujet: Re: Map   Lun 14 Mai - 19:13

up continent froid page 1
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hakuun

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MessageSujet: Re: Map   Lun 14 Mai - 19:16

sympa ces continents froids! ça rend bien.
Par contre c'est pas encore glacial comme ambience... il n'y a donc pas de neige ou de glace?
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Okaido

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MessageSujet: Re: Map   Lun 14 Mai - 19:21

bon alors comme j en ait marre de dire que c'est bien à chaque foi, maintenant j vai marquer juste :

YO! Sad
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MessageSujet: Re: Map   

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