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 Langue des divers composants

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Atikae

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Nombre de messages : 23
Age : 26
Localisation : Près de Grenoble
Date d'inscription : 17/08/2007

MessageSujet: Langue des divers composants   Lun 20 Aoû - 0:52

Bonsoir (et oui, un développeur ça travail tard :p).

je viens poser une question, ou plutôt une remarque, ou tout le monde pourra répondre.

Tout d'abord il faut exposer le concept de modules, un module est un ensemble d'actions que l'utilisateur peut faire sur le site. Des exemples de modèles : système de Messagerie privée (mp), système de gestion du compte de l'utilisateur, etc.
Il y a ensuite les actions, ces actions sont compris dans des modules. Les divers ations pourraient-être lister ses mp, s'inscrire, se connecter, etc.

Au cour d'une discution avec Piwai, je lui ai demandé : "Au niveau des modules et actions, faut il les mettrent en Français, ou en Anglais ?".
Sachez que le code est entièrement en Anglais, ce projet est open-source, donc le code seras redistribué, et pour une futur internotialisation (ou la le mot scratch ) de LiberTribes, il a été définis que nous coderions les variables, fonctions, commentaires et autres en anglais.

Maintenant, le nom du module et le nom de l'action peuvent-être vue dans l'url. Ceci est du code, mais en même temps c'est vus par le joueur.

Alors qu'en pensez vous ? Code donc anglais, ou jeux donc français ?
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[INSA]Piwaï



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Date d'inscription : 23/04/2007

MessageSujet: Re: Langue des divers composants   Lun 20 Aoû - 10:25

En anglais ! Smile .

Pourquoi ? tout simplement parce que j'ai procédé ainsi depuis le début du jeu, donc tous les modules et les noms d'actions sont déjà en anglais. Même s'il est important de pouvoir comprendre les Url, les notions d'anglais demandaient ne sont que basiques, et de plus, on n'a pas besoin de lire les url pour jouer.

Et il serait impossible de traduire par la suite les noms des modules en anglais, faudrait refaire toute l'application.

Voila, c'était ma ptite réponse Smile .
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Langue des divers composants
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